• <blockquote id="onjau"></blockquote>

    1. <div id="onjau"></div>

      <dd id="onjau"></dd>
    2. 当前位置: 首页>

      王者荣耀体验服12月21日更新 公孙离上线明世隐输出砍一半

      2017-12-21 20:35:00 作者:风少 来源:官方 一键举报

      为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年12月21日20:30-12月21日21:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

      更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

      【更新时间】2017年12月21日20:30-12月21日21:30(20:00关闭PVP)

      【更新方式】停机更新

      【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

      【反馈渠?#39304;?/strong>如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

      【?#30053;?#22320;址】

      体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

      若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,?#30053;?#26368;新的体验服客户端!

      【更新内容】

      一、新英雄公孙离上线

      二、英雄调整

      0

      1.    

      铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝?#36234;?#20302;铠在开大期间的生存能力,以?#33322;?#20182;在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位; 

      3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点

      2.    关羽

      我们试图通过降低武圣关羽同?#26412;?#22791;的高生存与高输出?#30446;?#33021;性,?#36234;?#20302;关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是?#28909;?#20013;,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;

      冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命?#24403;?#20363;:12% → 10%

      3.    亚瑟

      提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度

      2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

      4.    张飞

      版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优?#39057;?#20301;太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。

      3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

      5.    典韦

      典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。

      除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改?#39057;?#38886;目前的对局质量。

      1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

      2技能:增加攻速?#20013;?#26102;长:2秒→3秒

      2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成?#20013;?秒

      6.    明世隐

      我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。

      但目前看来他改变队?#36873;?#25932;人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。而他改变队?#36873;?#25932;人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。

      我们将?#20204;?#32773;的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。

      1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

      1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

      1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

      1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

      2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%

      2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%

      2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%

      移除对主宰、暴君的属性改变效果

      7.    后羿

      大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。

      1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

      8.    杨戬

      虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧?#25442;?#24573;视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比?#25103;?#21147;。

      我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的?#20013;?#36755;出能力,这也更加符合他战士的定位。

      2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

      责任编辑:风少

      0

      猜你?#19981;?/span> 王者荣耀体验服

        ×

        对于您的问题我们深?#26012;?#27465;,非常?#34892;?#24744;的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次?#34892;唬?a href="http://www.5222056.com/news/201706/80630.shtml" title="操作说明" target="_blank">操作说明

        x
        微信扫二维码登录
        山东快乐扑克3
      • <blockquote id="onjau"></blockquote>

        1. <div id="onjau"></div>

          <dd id="onjau"></dd>
        2. <blockquote id="onjau"></blockquote>

          1. <div id="onjau"></div>

            <dd id="onjau"></dd>