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      王者荣耀新版地图幕后的制作

      2017-08-29 20:32:00 作者:风少 来源:官方 一键举报

      在前面小编为大家带来过新版本地图的爆料,今天我们就来看看新版地图是如何做到那么的精致的吧!

      高精度模型制作

      首先,在新地图模型的制作上,我们的美术大大运用了全新的次世代HighPoly雕刻方法,不管是金属?#24149;?#30165;、石头的纹理还是布料的褶皱等等,都能在美术大大们的精雕细琢之下还原真实的细节。

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      模型面数的提升,则让场景物件更加精致,阻挡区域转角更加?#19981;?/p>

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      还原真实光照和材?#25163;?#24863;

      在拥有了精致的模型之后,很多召唤师会发现不好看,别急,还有很多?#26041;?#27809;有进行呢~

      首先我们来说说贴材质吧,这次我们使用PBR(物理真实光照)还原真实光照材?#25163;?#24863;,让物体更加真实。我们先来看看材质高光的表现~

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      将材质高光的效果运用在峡谷的建筑当中,是酱纸滴~是不是很棒呢!

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      而这部分的制作是需要通过代码去调整的,3D制作团队会向程序团队提出更多的材质需求,3D团队就要运用这些数据,并将它们结合使用到场景中去。接下来,我们再看看其他场景吧~

      新的高地的金属质感有了更加逼真的表现~

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      新的?#25317;?#26448;质水纹荡起丝丝涟漪,河床细节更加丰富~

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      草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。

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      各位召唤师明白了峡谷中的一草?#30343;?#26159;如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~

      视觉化(Previsualization)

      原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中?#19981;?#21457;现比例问题,然而?#37096;?#20197;在早期的制作过程中发现并调整。

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      调整完成后,我们会为动画加上特效,像防御塔上的能量源的表现,都一丝不苟哦~(划重点,特效虽然好看,但别离敌方防御塔太近哦,小心被打到~)

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      光线方面

      在视觉上来说,光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时光影也为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受~

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      其实到现在我们王者峡谷已经制作得差不多了,还在最后优化阶段,打上灯光,赋予材质,漂亮的王者峡谷就呈现在大家眼前了!让我们一起期待吧~

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      延伸阅读:

      新版地图爆料

      新版地图上线时间

      责任编辑:风少

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